型桌游提前为你揭秘“夜之城”的世界观设定棋牌我们弄来了《赛博朋克2077》的原
在之后△▷•◆,我们会持续更新有关这款TPRG游戏的相关内容★●▲,逐步给大家介绍这款★□••…“桌游▷▼◁★●★”的本来面貌□▽▲▪▪…,包括规则玩法▽◁▼◆▼,以及猜测哪些内容可能出现在电子游戏里◁▽☆▼★□。第一篇主要给大家介绍了一下《赛博朋克》的历史和夜之城所在的世界●…△△▷,下一回◁▪☆★=△,我们会来聊一聊游戏里的职业=○△。
Part I◁◆★▷…:到底是什么样的魅力◁■▲☆,让CDPR在尝试过《赛博朋克2020》后欲罢不能
夜之城建立于1994年▼▷▽▲▷▽,是一个位于美国西海岸的现代化城市△▼○,差不多就是现在加利福尼亚的位置◆•。夜之城坐落在湾区■▲●▲,周围被▪◇▷△■☆“威斯布鲁克▽◆◁”●▷、■=○◆“海伍德◆▪■=▲”▼◇□★◁◁、△◆▽“帕斯菲卡☆▼•◇▷”和●■★◆“南夜之城▲★”这样的小卫星城环绕▼△。夜之城的名字是我们中文翻译后诞生的结果◁★-,总给中国玩家一种夜夜笙歌或是不夜城的感觉▼△◆=◆,另外还夹杂一点黑暗(虽然也的确如此)▲-▷◆,可实际上夜之城的名字来源是因为它的建立者•▷•。
从二战后的体系到80年代末■●▽◇◁-,在最初版《赛博朋克》写作的时候▲▼▷,所以和我们现在接触的乃至一些九十年代的赛博朋克作品相比◆••,我们需要明白一个事实☆▲=,可也不能一直不睡觉啊•◇☆◁▼。两个大国的争端已持续很久…=,人们对长时间的核危机甚至都有点○■■□-“疲☆◇▼•□”了■▲☆☆•,美苏的冷战还没有结束☆▽。那个时候人们对未来的畅想真是灰暗啊□★▲•□◇。害怕睡觉的时候出事儿▽▲…△▷◇。
故事发生的美国方面○■◁◇▼●,要是未来不出一个▽-■…“川皇▷▽◆▲”这样的角色…●☆■,合众国似乎无法避免分崩离析的场面=-•□▲★,很多作品里的美国都无法抗住一点点▪▷☆◇“事件△★▽”▲●•◁△。《赛博朋克》里▷▼-,刚进入到21世纪的美利坚已经破碎了•▷☆■□▼。阶级完全分化成了上层和底层两类人◆●●=,中产阶级已经被完全消灭•▪•▽。所有的一切都变成了要么大要么死■…◁,大城市被巨头公司掌控▼……,展现出如今赛博朋克作品里大城市的阴暗模样-★▪▷▽;中西部的许多小镇都被遗弃=◁=●,大片的农场田地都被大型农业公司整合◆-▷▽定棋牌我们弄来了《赛博朋克2077》的原,配备有全副武装的护卫=•◆•◇,依旧是西部应有的气质棋牌-▽▼▷●。
作为玩家我们都知道◁○▼○■◇,CDPR的老哥们在很早之前就极度沉迷这款超酷的游戏▼◁…▼◆,正因为有了《赛博朋克2020》◆•▲☆▲▽,CDPR才决定买下版权▽◁,对它进行改编○•,这就是今年E3再度放出内容的《赛博朋克2077》△○●☆▷。而启发了《赛博朋克2020》的则是瓦尔特·乔恩·威廉姆斯的一本小说——《Hardwired》•★■★。作者瓦尔特·威廉姆斯曾经得到过星云奖▼…■●◇•、雨果奖等幻想文学奖项◇◆○□□▽,而这部小说被提名了轨迹奖的最佳科幻小说奖◁△-◇。可以说它就是《赛博朋克2077》的爷爷辈儿■△▷■●▽。
机核从2010年开始一直致力于分享游戏玩家的生活▼△○,以及深入探讨游戏相关的文化-▲○…。我们开发原创的播客以及视频节目●★▷,一直在不断寻找民间高质量的内容创作者■■▽▷◇▼。
我们坚信游戏不止是游戏▷•△☆,游戏中包含的科学▪▼☆☆▼,文化=•,历史等各个层面的知识和故事☆•◁■,它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域△□◇=▲,这些内容非常值得分享给热爱游戏的您▲☆•。
本文将为大家介绍2077的原作■●▪★▪=,桌游赛博朋克2020的扩展书《ChromeBook2》◆▷○。Chrome系列扩展书以商品杂志的形式向读者介绍了2020中的各种物品以及部分世界观◇▲▷★。
94年的时候▲▷☆△▷■,一位名叫理查德·奈特(Richard Night)的富有进取心的土地开发商来到了湾区棋牌=-○▪,他在这里画了一个圈◁▪◆◆•-,想要创造一个干净◁-●•-★、开放自由并有着安全街道的城市△■★…=。想法终归是好的=☆☆◆-,但计划最后还是跑偏了△◁。在建造奈特之城(Night City)的时候◆★■□,奈特采用了自己先进的技术和材料…○,同时也排除了当地已有的组织和建筑公司△◁-◁●。这些本地的建筑公司有很多都是被犯罪团体所控制的▪★,矛盾产生的四年之后▲▲●▷-,一位有权有势的大佬下手谋杀了奈特▷==△▪□,顺带也窃取了奈特之城的革命果实★•☆,就这样▽▽,奈特之城逐渐堕落成了名副其实的△▲▷“夜之城-…=▼”(Night City)●☆☆。你看-•,当初叫☆-△☆“理查德之城▪=◁□●”就没事儿了☆■。
我们拿到的《赛博朋克2020》是它的第二版▪■▪,也是目前评价最好的一个版本▲▽◇•。内容只包括一本核心规则书▪□△▷▪,不包含之外的扩展和快速游戏剧本•★▪▽☆,也不包含盒装中已经打印好的人物卡等内容▼○▪-型桌游提前为你揭秘“夜之城”的世界观设。不过这些在核心规则书中一样有印◇▲●•▼▼,玩家可以手动扫描打印•▽▲-,在了解核心规则后就能进行基本的游戏-◆•☆▼▽,所以我们这回我们就先给大家介绍一下《Cyberpunk》的大背景▪△▼◁•□,夜之城所在的世界是一副什么样的光景▷▽◆▷□。
反过来欧洲方面貌似还不错☆◇◇▼■●,欧洲已经展现出了□•“抱团◇●”的趋势○•◆,大家过得都还行■=▽△◁,唯独英国出了点经济问题▲•◇▲▼。新苏联还是欧洲的好朋友◁…▷▷△,但它依旧没解决粮食产量问题▼△◁-○,广大的新苏联人民还是生活在饥饿当中▼■…▲◁○。
混乱的中东在《赛博朋克》的世界里呈现出一种不祥的宁静★●▪▲★。两伊地区都安定了下来▼◁,只剩围绕西奈半岛附近的冲突还在△▽▪○■○,它们的空中打击技术已经能阻止自杀式炸弹的袭击了◆■。而非洲地区则被各种各样的独裁者弄的支离破碎△■。东亚很有趣…▪,日本面对着其他所有国家的飞速崛起★▽…☆▷,中国则是当中最突出一个▪△◁=☆●,中国甚至还和美国在09年签了一个共同防卫条约▽-▷■▷。
在游戏假想的1990~2020的△▲“未来▼•▲◆★•”年表里▼◆◇◇•○,人类的互联网技术在新世纪初就已经取得了长足的发展■◇▲△。说实话如今的移动互联网设备已经变相实现了赛博朋克作品里对网络的畅想▷▽○•-□,唯独差一步的就是生物科技▷★▪★。《赛博朋克》的2006年第一个克隆人都已经诞生了•★,虽然他没有思维=◇□▼★■,也只活了六个小时●◁☆•,但到了2017年…■,第一个有自主意识的克隆人就被创造出来了◇●…★。
在那位大家共同的神秘朋友的帮助之下□••●■,我们从大洋彼岸的阿美利加订下了那份传说中的桌游——《赛博朋克2020》●=◆。经过一段漫长而焦急的等待之后☆▽△,一个包裹出现在了我的桌上•○▪◁,剥开已经发黄的英文报纸▼◁▲••,出现在我面前的竟然就是魂牵梦绕的《赛博朋克2020》■★△!
看完《赛博朋克2077》最新的预告片▼□,大家肯定对那座△==“全美最糟◆•★▷◁☆”城市夜之城(Night City)印象深刻▼■★▷。看完上边的基础世界观介绍大家肯定也明白了•○□…◆▲,《赛博朋克》的世界不只有夜之城○◁•,在后续的扩展里官方还出过□◇■▷“星际扩展◁◆”▼•□、◇▲▲△“英国扩展▽--▷◇☆”=-◇△■◇、○▽●☆“环太平洋扩展▲●□”等等补充设定或剧本○-★▼…■。和DND里费伦的深水城一样☆●…,这里是很多冒险开始的地方●☆•○,但并不是这个世界的全部☆●●,甚至游戏后来还有《夜之城》的资料书进行补充◆▷,不过既然游戏目前的宣传就还是围绕在=▼●=●“夜之城△•◇☆”=△▷,那我们主要介绍的地方也就是这里了▷◆。
首先我们需要做一些基本的介绍…◇市场规模及未来发展趋势开元中国桌上游戏行。,《赛博朋克2020》虽然也被分在桌游分类下•■▪◇•=,但它和我们现在概念里那些满是棋子▽▲★、卡片的桌游不同○▼★◆•,它是一款标准的TRPG游戏▷…•◇,也就是我们俗称的▽=-◇☆“跑团•★▼◁▼”游戏-△●=■▼。另外△▲□,《赛博朋克2020》并不是这款游戏的标准名字==●…,游戏的名字只是叫《赛博朋克》(Cyberpunk)▼•▷,它的初版由Mike Pondsmith写作▷□△-,R…▷▪. Talsorian Games于1988年出版★◆▼●◁-,这个版本后来被大家叫做《赛博朋克2013》-◁★。随后1990年…■•▽…,游戏发行了第二版◇■●▷…,这个版本受到了最多的好评=○•▲□,也就是我们现在拿到的《赛博朋克2020》◇□。本来游戏还会有《赛博朋克2030》的版本◆▷○,但因为一些原因不幸夭折了◇▽…-,这个我们之后会说到☆■◇◇。
接下来的故事就和CDPR官方放出来的设定对上了▽★。2009年的时候●○,大企业们受够了也积蓄了足够的力量■▷○,他们以强大的力量清除了原先的帮派团伙▷•◁,建立了一个新的的城市议会■▽▪。新当选的议会面对城市混乱的景象建立了新的安保力量○▲◆•●,并确保了他们在城市范围内的权力…★▲。2020年的夜之城经济蓬勃发展◆•●-,但同时也不乏犯罪与危险▼•。这就是那个充满魅力▼●-,夹杂了机遇和危险的★◇▲■“夜之城◆…☆”•□★=◆…!