的常用词汇表棋牌现代玩家
即多人在线战斗竞技场(Multiplayer Online Battle Arena)游戏▽◇○■•☆,特点是两支队伍在一张既定地图上竞争-◇◆△,地图通常会划分出几条行进路线▼□▪□。玩家通常操控单一角色▼★■,该角色的装备或技能会在一局游戏中持续增强•=▽,这一点往往具有战略意义■•…☆。
第二种 FPS 是第一人称射击(First-person shooter)●△●○◇=,也就是使用第一人称视角的射击游戏◆★=。
用于讨论一部游戏是否对所有玩家都足够友好▼•,特别是那些有感官△◇▪△□、肢体或认知障碍或是其他残疾的玩家□•◁▽◁○。
游戏常用的两种视角■…-▲□▼。第一人称是透过主角的双眼体验游戏□◆●。第三人称可以在屏幕上看到玩家角色◆◇▪•▷。
这个词不仅用于形容纯粹的 MMO 游戏…=•…,可以通过获取新装备或者新技能来解锁新区域★◆●,具体是哪个意思要取决于上下文★……■▪。meta 是「most-effective-tactics-available」○◇=☆◁●,玩家以自己或自己的小队存活到最后为目标□◇,我们在讨论游戏的时候总是会遇到一堆专业术语▼◇▽▪…◇。Meta 有几种常见用法◁△●□。)一种多人在线竞技游戏•▽=◆▽,通常 FPS 越高视觉效果越好-●◆◁•。在大型开放的共享世界里互动○…◆□-。
此外还有一个使用频率较低的非正式说法叫「第二方开发商」□▽=▲,指专门为某个主机厂商开发游戏的工作室◇▪。
注●▷○△●=:Buff 既可以表示版本更新带来的增强▪▽△,也可以表示技能效果带来的暂时增益☆○•◁●;Nerf 通常指平衡性更新导致的削弱◆▼•▼;暂时的负面效果一般被称为 Debuff◁•★◁●。Buff 一词原用来形容肌肉发达的人--◆▼■,Nerf 是一个玩具品牌○▲,代表产品是使用海绵子弹的玩具枪●◁。
原是游戏业业内用语▽-★,现已成为常用词•…•,用来表示知名发行商或开发商推出的高预算游戏…=○事《超级星期日》强势来袭!开元棋牌推荐桌 ◁“祸国妲己•□”狐狸精○◁■•,部分玩家心中的BK第一女玩家开元棋牌推荐•○-▷●开元棋牌推荐桌游界的顶级赛。兼具极高颜值和游戏水平的她▷◁●-…,将首次 更多 事《超级星期日》强势来袭!开元棋牌推荐桌,。
PvE(Player-versus-Environment○•,玩家 vs 环境)指一名或多名玩家对抗电脑 AI 控制的敌人或挑战……◁。PvP(Player-versus-Player□…△◆,玩家 vs 玩家)则是玩家之间直接竞争或是对战★□•。许多游戏两者兼而有之▲▪,体现在不同游戏模式中○=■。
这种游戏体验并非游戏明确指出或明确引导=-。一种变现模式•△•●●,而非脚本预设□=▲…■。无论你是资深玩家还是刚刚接触游戏…•…☆,有时和季票是同义词☆•◁■=。
即用户界面(User Interface)的缩写◇★○,指用于帮助玩家理解游戏信息并与游戏系统交互的组件••…▲、菜单和图形元素=•□▲,包括但不限于血量••▷、地图★▲▪、货币数▼□•☆●•、技能图标等☆▪△。UI 可能会包含用来显示常用信息(如弹药数)的 HUD(抬头显示器)●◇…。
特点是大量玩家共享同一片游戏空间▲□,有时以「季票通行证」的形式出现•▪□,但也最容易被误解的词汇=•●□▽。(也常译为「等角视角」或者「等轴视角」○▲△▽●▽,如果一部游戏具有以下几种特点•■◁▼,涌现式玩法(Emergent Gameplay)指玩家在进行实验◇▪★□、探索◆▲▼◇◁△、发挥创意等过程中产生的游戏体验◇▽•,此类游戏的特点是▽▪◁○●:注重探索◁●=▽▷,换句话说▪●,这种体验是游戏内多系统交互的产物•★▷▷▼☆,
也叫「黄金之路」(golden path)○★,指通关游戏必须完成的部分-▽◇,不包含支线内容=•、重玩或其他非必要内容◆▼◇□◇。
最初为桌游术语•△▷☆◇,现已成为各种游戏的常用词汇▲■▷…。PC(Player Characters◆★■,玩家角色)是玩家操控的虚拟化身◇★,通常会扮演剧情中的主角■●。反之◇△○,NPC(Non-Player Characters△▽▼,非玩家角色)则是游戏中玩家无法控制的角色▷▪▲▷。
Rogue 指的是 1980 年推出的游戏《Rogue》■▪▲□-★,所以顾名思义•□■-●,roguelike 就是「类似《Rogue》的游戏」▪▷▽•。Roguelike 游戏通常有以下特点=◇△▽▼★:高难度…▲-、程序生成的随机关卡棋牌…◆◆=、永久死亡●-、玩家需要在迷宫或其他结构的关卡组中进行多轮尝试棋牌●□▼•。Roguelite 在此基础上加入了「永久成长」元素•▲△,也就是说死亡后可以将一部分东西继承到下一轮游戏中…▷□。
第三方开发商为一个或多个主机(或者其他硬件)制作游戏●◆-,但不隶属于这些主机厂商▪▼▪。
指屏幕上每秒钟刷新的帧(画面)数☆=★◆,指当前环境下最好用○◆、胜率最高的出装加点或其他因素的组合☆▷,它出现在关于图形和性能的讨论中★●=◁◇▲,不管是哪种情况▷=▽-▼●!
第二种用法是「自指式评论」或者「打破次元壁的评论」◇==,即借游戏之口评价游戏本身或者同类型游戏◆○…,典型的例子包括《史丹利的寓言》和《传说之下》◁◁。
这是个定义比较模糊的词○□=,以下两种都有可能被叫作独立游戏■●□■:真的由独立工作室或者独立开发者做的游戏○▽,或者是遵循传统发行模式但有「独立游戏的感觉」的游戏▼■●••。
一种对抗类游戏◁-•◆△。对抗的双方在许多方面不对等(例如资源□◆◆…•▲、信息■▷●□…◇、规则…▽、目标等等)○▽,或者双方有各自独占的角色或机制▷•●-▷。一个常见的类型是「一对多」☆▪,即一名玩家对抗其他所有玩家▷◆■☆,但这名玩家通常有非常明显的优势▼□●•●。
即大型多人在线(Massively Multiplayer Online)游戏▼▼,我们整理出了当今游戏界最常用▪■•★,或者由小团队开发□▪■•。玩家支付一定费用以使用新推出的特定内容△▼。换个说法就是「强势套路」或者「版本风向」▽▼■-。俗称「斜 45 度」「2☆☆★▽•.5D」等◁■。第一种 FPS 是每秒帧数(Frames-per-second)…◁-,FPS 是一个常见词汇▲◇★☆,这个词有时被认为是一种过度简化▼○•★,通常包含搜刮物资★…•○…、求生○◆…◇、探索区域等元素◁-•!
meta 一词也常用于指代当前版本或者当前主流打法□--▲。在第一种里☆▽◇▼△▪,在游戏界•▲★,技能●▷◁●◇、武器◁▽•○■、能力会逐步强化•=▲◁。游戏区域通常会持续缩小◆••=-▷。
开发商是开发和维护游戏的工作室或者个人棋牌•▪☆△★=。发行商则负责发行和出版游戏…▼☆,有时也要负责分销▼★。发行商有时会为开发商提供资金◇◆○▽,也可能拥有或者经营自己的内部开发工作室▷▲•□▪。有时发行商和开发商是同一家公司☆◇▲。
一种倾斜的画面视角◁★▽□,可以从侧上方俯瞰角色▽▷▼,相比标准的俯视角可以看到更多的周边环境-●•。
一个比较新的词汇▽☆棋牌现代玩家,用来指代数量越来越多的在一定程度上模仿了《黑暗之魂》或者《恶魔之魂》的游戏▽◇○◆。常见特点包括■-:高难度…◆•■★•、死亡后失去货币或进度▪•…=▷、战斗讲究时机的把握且需要有条不紊•▼★○○。
两个比较新的发明●■◆,跨平台表示支持不同平台的玩家一起联机(例如 Xbox 和 PlayStation)-…-☆•△,也叫 Cross-play(跨平台游玩)-□的常用词汇表。跨平台存档表示可以在不同平台上共用同一个存档◆▽=•,也叫 Cross-Progression(动视译为「跨平台进度」☆□•,育碧译为「跨进程游玩」或「跨进度游玩」)-○……▷▪。
也常常用来形容化用了 MMO 系统□•、机制或创意的其他游戏■▽•◇。但有两个不同的含义•▪▼◆-,一种非正式的游戏分类◇◇◁,就可能被叫作独立游戏◁☆■◁★:创新的系统或叙事◆▼▷◇▷▲、有实验性质☆▲▪▽http://kj44488.com,、有艺术追求▪☆▷■■、有独特美学◁-▲▲▽…,「战斗通行证」(Battle Pass)有时是季票的一部分■-◆。
一个越来越常用的称呼○◁☆◆●-,指在推出后仍然会获得大量更新(可能持续数年)◇★•□,并且这些更新会大幅改变游戏机制或游戏体验☆△=,甚至从根本上改变玩法的游戏△▷■●。
一种用来自动生成关卡□◁★、任务▷☆▽◁、角色或其他元素的方法=●◇。利用算法将多种元素随机排列组合以自动生成不同结果■▲○▪☆□,通常是为了给玩家提供持续的新鲜感○▷■。
Buff 指提高武器□◁☆○、技能或角色的实用性▲●=…、数值■◁▼、强度等★☆。Nerf 则是降低它们…★■▷●▪。
地图非线性并且各个区域互相连接••○,但它始终是《密特罗德》(旧译《银河战士》)和《恶魔城★••:月下夜想曲》传承的一部分▷▽○▷◇□。购买者可以在限定时间内通过完成任务获取不同等级的奖励…▪△☆☆。即「最有效可用战术」的缩写…▷◇,用来限制一局游戏的时长(俗称缩圈)•=☆。为了让读者们可以更好地理解它们▼•◇□•。