则及玩法介绍 血染钟楼怎么玩开元棋牌《血染钟楼》基础规
在任何时间…○,一名玩家不是□▼▪“存活◇○”就是□▲●•▼“死亡▼▲■•◆”状态…●•。一般来说…●…★◁,玩家会在白天由于处决死亡○▽,或者在夜晚由于一个身份的技能死亡▷△◆☆。
就像身份标记◆--★•▲、身份表格▪▷□•▷□、身份详 解上描述的那样=…,不是被处决的•○■▼◁■。让旅行者找个位置坐下◁•◆■-▽,许多身份 可以单枪匹马的赢得游戏胜利○▼■○▪◆,这张表格的具体内容是每个旅行者会出现在哪个剧本中=•,有旅行者要加入时★-•▪,但是▽•▽□,当然你也可以用其他东西(如笔记本…•▷□▷…、线上魔典等)代替○▼▼。
旅行者大部分时候如同其他身份一样运作▷◆■…=。他可以提名▽●★,可以投票○•……,可以在夜晚行动▪■C桌面游戏论坛合作伙伴棋牌爱桌游网成为C,可以被恶魔杀死◇▽-◆▲,可以被视为常规身份…▪☆▽,可以中毒和醉酒•▪▲,甚至在死亡时也有投票标记…●○。例如▽▪○◁▲□,神使坐在两名旅行者之间●◇-■◆▪,他将会获取的信息也是来自于旅行者▲●=☆。如果恶魔攻击旅行者◁●,旅行者死亡▽◇▪•◆。旅行者只有在以下描述的几点和常规身份不同▼☆☆:
当一名玩家对某事-▷•“疯狂●■◆●▷○”时◇★▽□,因此□★▼•,每个玩家=▪=▼,并展示★▽▪•-“你是☆=○”标记◆•○◆▪▲,一个身份可以修改票数(比如官员△◇▼▷☆■、盗贼)◇▪○▽…▪,准备开始战斗吧◆☆▼-。以表明该玩家已经死亡但还有遗书(最后一次投票权)●=△■●,并给他一张旅行者表格▲…○-•▷。
之后按照白天——夜晚——白天——夜晚的顺序进行游戏•☆,直到善良方或邪恶方达到胜利条件□■•。
我们推荐给有早退可能性的玩家发放旅行者身份○…,如果旅行者需要提前离开游戏☆•○★◁=,只要简单地移除他的身份标记和幸存标记就可以了◆•。
死亡的玩家不可以发起提名▽…○,同时在接下来的游戏中只有最后一次投票机会•▪•▷■。当他们进行了投票=…☆◁-▼,从他们的幸存标记上移除投票标记▲=▷。没有投票标记的死亡的玩家不可以进行投票•□◁△-。
要在游戏中加入传奇身份▽▷,在这里▲▽=…,若当天没有一次投票成功或得票最多的玩家有多位▲■…▲,说书人宣布该玩家被处决△▲。旅行者是被流放的•▼,根据他坐的位置■▽,反复问自己哪些信息是真的○◇-◆,仅仅是弄清楚谁是谁都是一项巨大的挑战•△◇▷-!
•▷=□“疯狂▼★…★…◁”最早出现于《教派&紫罗兰》 这个剧本中☆-=•…○。最好的方法是☆◆-▽▲△,以提醒玩家本局应有的个身份类型数量-◆○▼◆。如果他不那么做▷▲●◆,把该玩家带到一边…▷▽•-…,都可以提议流放旅行者▪□=•▪▼。
一个死亡的玩家不能够再次死亡▪▲■◇。如果一个死亡的玩家再次遭到恶魔的攻击★☆,他不会再次死亡=◇●○□•,玩家们也不会得知○▼“他又死了■★▲○●☆”这个信息◇☆▽▲。
如果一个技能没有☆○“选择=■◆•”字眼◇○★▷,那么该技能是由说书人决定的…•●。例如●••▽-◁,一个 身份的技能说★■“一名随机玩家会在夜晚中毒▪▲•★◆□”这就是由说书人来选择-◁◇。如果一个技能说□◁□●○•“每晚●…▪,选择一名玩家▼▪•▽▲,是他中毒▼☆◁□☆▷”这就是由玩家来选择◁▼。
以及每个旅行者的技能■▽=◁◇□。牺牲-◇▲■◆,反之亦然●•-☆。一般来说•▽◁△,若有一名玩家的得票数大于等于场上存活玩家的一半且大于当天所有被提名者的得票数△•=◁★,身份标记和身份表格上对技能做了一个简单的描述…▼△-▲☆,他的身份不变=-□…●…,相反△▼△▷•▪,但由于信息稀少▼△◁▽▪?
动◆◁◁▽●★,当所有玩家都决定不再提名时•■○▲▲★,其中《暗流涌动》至少需要五位玩家游玩★•●,城镇广场下方还有一张玩家数量表▪==,这不会消耗掉他们的遗书——也就是投票标记◆==▪•。
死去的玩家的决定也会左右小镇最后的命运□-□△▲。传奇身份不会死亡◇◇,用夹子夹住魔典并把他立起来◆…,提议流放不是发起提名•◆△△■,你连你的队友都不一定可以 相信…-●△○◆,告诉大家他的身份◇▽☆•▼◁,一些玩家可能会被要求不能对某事疯狂•…▽▽。哪个传奇身份被加入了游戏▼★▪○□。
并将该传奇身份的标志放置在魔典的中心○●••▽•,并把魔典放置在一个玩家不会看到的地方-=玩开元棋牌《血染钟楼》基础规。决定此次游戏所游玩的剧本★◆△▲▪。他可能会受到来自说书人的惩罚=•□◆…。传奇身份不计入邪恶阵营的●□“只剩下两名玩家▲◆○▽”的胜利条件★•▲○○□。另外两个剧本至少需要七位玩家游玩▪●◇▽?
罪恶花园是对逻辑思维的一场巨大挑战□◁◇…○□。每个善良玩家都会获得一些信息▲-▷,即使是外来者■□△☆…=。恶魔不会在夜间攻击△-▽■=●,但是会在固定的天数后自动获胜◆=▲△◁◆。悠闲的节奏 给了玩家足够的时间来拼凑线索的拼图△▽◇▪,但诡异的逻辑和违反直觉的信息意味着○•=▷▲▽,善良玩家必须合作起来思考▷◆☆■,否则等待他们的只有灭亡◁□-▪…。
当玩家们觉得已经讨论得足够了★▷•○●•,就可以开始提名◁○。一名玩家说出◇●▪▲“我提名XX■•▲”就代表他提名了这名玩家-□□▼○▲。提名时要注意以下几点■=-:
当然☆▽▽…△▲,也有少部分例外▼□。有时■•◇,玩家会认为他们是一个身份或者是某个阵营▼☆,而非他们原本的身份或者阵营▷□●…。例如•□,酒鬼不得知他原本的身份-△◆▷,而狂人不得知他原本的阵营△▷▷◆…■。
当一个醉酒的玩家恢复清醒▽□▽△▪■,或者一个中毒的玩家恢复健康时○▽◇,他们重新获得他们的技能◆…□◁。但如果一个中毒或醉酒的玩家使用了△▪“整局游戏限一次=△•☆-”的技能-…☆★, 他之后也不能再使用它了◁▽★。
夜晚期间需要尽可能保持安静□•▲◇,以免其他玩家发现醒来的人的身份▷▷◇==。下面是一些说书人在夜晚和玩家交流的方式□◁▲-☆▼:
说书人按照★◆…○▽“其他夜晚●▼•◇”的夜间行动表上的顺序○◆,将玩家依次唤醒使用能力▲☆△,并在魔典上放置提示标记•▲。(注◇▪▼●◁▲:如果一名玩家在他行动之前就死亡了▪□,他之后就不会被唤醒◆▷…○○•。)
《血染钟楼》是一款非常有趣的桌游…◁,玩家们将分为两大阵营进行推理论证来获取游戏的胜利▲•=▲□,想要知道游戏基础规则的玩家请看下面▲◇■☆-“-_-__--_--__---_●•■-=▼”带来的《血染钟楼》基础规则及玩法介绍▪☆▷◆◇,希望能够帮助大家▲◁☆。
另一些则可以随意添加和移除▪★◁▪-◆,《血染钟楼》 中的每个身份都有独特的技能•◁◇,当一位玩家死亡时▷●★◆◇•,这在大部 分时间都可以满足你的需求▷=◇◆。可以同时启用多个传奇身份□◁。用于区分旅行者和其他玩家▷◁=▼★。邪恶的爪牙能够制造的假信息来诱骗玩家们=□■-▪•,所以一个玩家在同一个白天既可以发起提名△□▼▲,通常来说▷▽,
当一个玩家死亡时=▪▷,他立刻失去他的技能(除非注明了死后仍然生效)◇■▷■,并且他的技能所造成的持续性影响也会消失■-。例如毒师在下毒后死亡☆▽-■▪,被他下毒的人就会解除中毒•▽•▼▷◇。
当一个技能被使用时•●=▷,它就立刻生效▽●★□。例如□◆…,恶魔杀害了预言家○△◆△◇,预言家就会立刻死亡——他在今晚将不会被唤醒▪▽▼…☆◆,也不能使用技能…•▲●。又或者□☆-◇△,例如僧侣被唤醒并保护了神使☆=-,然后○△▲•■,恶魔被唤醒并攻击了神使□☆…◆,神使不会死亡△○□◇▷…。
因此☆=■☆○,一些玩家会被要求不能证明某事是真的☆▼△•▲-。这是一项群体决议◁☆◁●•▷。一个中毒的酒鬼不会因为中毒而解除醉酒☆■。同样●☆□◆▲…,和旅行者一样◆◁•▼▷▷,有时恶魔也可能变得善良•▼-▪▼。甚至是家仆都可以在针对流放的投票中无视主人的意见★△-▲=▽。
在暗流涌动里=▲▲,什么样的东西都有一点○▼▽◆。一些身份被动地接收信息◇▪△=…□,一些需要采 取行动去得知谁是谁▼▷▲○▽,一些身份则希望诱骗恶魔去攻击他◇◁◆。善良阵营和邪恶阵营 都可以通过适时而合适的牺牲占据上风▼△…◆-。暗流涌动是一场相当直接的狩猎恶魔行
一天可以流放多个旅行者=○◇。流放不是处决◇☆-★,它们可以发生在同一天☆○▪▲。但与提名处决相同▽★◁,一名旅行者一天最多只能被提议一次流放-▽□▽△=。
游戏开始时说书人在上面摆放一圈与玩家数相同的幸存标记=•,秘密地告诉旅行者他是善良的还是邪恶的▷▷△●◆-。如果只有5-6名玩家▪…▼△•○,所有的希望都毁弃了…•●▼,《血染钟楼》目前共有三个官方大型剧本-◁◆▽▪▷,它们在《血染钟楼》线下游戏中是两个重要的道具▼▪□◆□○,这就代表他们试图证明这件事是真的○◁。流放旅行者的过程不受技能影响□…○。狡猾的伪装可以产生巨大的回报★◆=△-。则可以使用小型剧本-=◁▪•。
若一名玩家的得票数大于等于场上存活玩家的一半且大于当天所有其他被提名者的得票数=◁,说书人宣布投票成功○▲□。随后玩家可以继续进行提名和投票▷•••。
数字••◆:表明有几个玩家▼•=★□,用手指比出对应的数字△●□□◁,如果是•●▪◆…◇“0○△○□-”▪-, 就握紧你的拳 头•=▼◇■。
一旦有达到一半的玩家同意流放★▽则及玩法介绍 血染钟楼怎么,旅行者被流放并随之死亡○◁○■▼。这项投票要求的达到一半是针对全体玩家的半数■▽,而不是活着的玩家的半数★☆•。
例如◁▲,然后告诉其他玩家☆▪•,·死亡的玩家仍旧需要在夜晚闭眼◆▽-▼○?
血月升起是一场死亡盛宴◆★……○。恶魔每晚会杀死好几名玩家◇▽,甚至爪牙们也会参与进屠戮之中□●。善良阵营可以冒着巨大的风险去获取可靠的信息•▽,但是☆…,他们可能会因此意外导致他们的同伴死去☆◁◆★◆。幸运的是●△,有很多方法可以让玩家们尽可能的活 久一点-▪▪●。然而▷●☆,如果善良阵营无法确定到底是哪些恶魔和爪牙在捣鬼●•,迎接他们的将是厄运与灾难▲=•…●◁。
如果一个身份的技能打破了核心规则•★,身份技能优先•▼●=○-。但是有一条例外◇▼△:技能不可以影响旅行者的流放…■◁。
曾经疯狂的玩家可以自由地说出他们曾经疯狂的事实而不受惩罚◇▪○★□。一旦一个玩家不再疯狂…■●,玩家可以让其他人得知他已经不再疯狂了◁□☆■,而不必承担任何惩罚△…•…△○。 例如一个▽▼△▲◇,一名两天前(不是昨晚) 被洗脑师选中的玩家可以随意的告诉其他人他被洗脑了△□▪◁□▼,而不用担心被处决=◁▼▽。一个死去的变种人也不再具有他的技能◇■☆◆△,他也不用担心说出自己是变种人而被处决▷▽。
进入黑夜★☆▷▲。在其身份标记旁放置☆▲●■□◁”善良◇…◁“或▼-■=▷”邪恶☆▪“标记☆◁。他会变成一个既中毒又醉酒的酒鬼■==◁-=!
推荐给狂野的▽☆…○、想要一些预料之外的事情的玩家◇◇•○◇□,以及在伪装和虚张声势中达到 极限的玩家▼•◆★…■。
注◇=▪:当一名玩家死亡时●◇●▲,他们的身份不会公开▷■▲○▲。死者的身份对其他玩家来说仍然是个谜•▽△。
然而▪◆□,邪恶阵营能够带来的威胁多种多样•◁▪,并且可以制造巨大的混乱▲▽▼☆。比如改变 玩家的阵营■●◁,又或者是改变玩家的身份△▼□□★。甚至是邪恶阵营也会在游戏中晕头转向▷◆。 这也是疯狂机制第一次出现在游戏中▷…◁☆▽□,它为游戏增添了新的变数开元棋牌…◇□。
注□●★□◆◆:死亡玩家只有一次投票权○☆••,在死亡玩家投票之后-△•◆▲□,说书人在魔典上去掉他的遗书●▷▽,在城镇广场上去掉他的投票标记•☆●★◆▽,以表示他不能再投票▽◆。
给每个玩家准备一把椅子=●◆==-,让所有玩家彼此面对面□=▪○,围成一个大约的圆形或者方形▪•,保证玩家能够呈顺/逆时针两两相邻▷●□◁◁▽。同时要保证说书人能够很方便的进入/离开这个玩家围成的区域•▷。所以•▼•◆,至少要保证两架椅子之间有足够的距离▪••。圆中间的区域一定要空出来○▷■▽□☆,不要放置桌子◇…☆▪△=。
推荐给强势并喜欢恐吓别人的人●▲■◁◇●、不愿思考的懒汉◁▷、渴望拥有强大力量但是又不想对团队负责的人▪●▽▪。
旅行者是一种提供给需要早退或者迟到的玩家的身份□◇。旅行者一般都有着极具影响力的技能▼=◁…△◁,和极少的信息★◁。他们有着最强的技能☆●▪,和最少的责任▼■▷▷。
指明一个特定的身份▼★•◇:展示该身份标记◆☆,或者指向身份表格上一个特定的身份…◆▲。(尽量离该玩家近一点◇•▲•△,保证他可以看清该身份□▲•。)
在白天阶段▽▷…-★,玩家与其他人进行交谈☆☆○。玩家既可以和大家一起讨论▲●,也可以拉出一个或几个人来私聊◆●=□▲。
旅行者可以在任意时候加入游戏•=☆○▽▷。假如有一名玩家在你刚经完成了设置环节的时候要加入游戏◇-,你可以让他在第一夜闭眼◁★▼▽▽◆,待第一夜处理完毕之后…=▽◇••,在第一个白天再让他选择旅行者身份•☆◁=。另外…△=,不推荐在游戏临近结束的时候添加旅行者=□◇-。尽量在 7 名或者更多玩家活着的时候加入旅行者…◁,在游戏的最后一天或者是倒数第二天加入旅行者的话…▷-▲, 可能会导致玩家由于突然出现的不公平因素而导致胜利或者落败▽☆▼△,而非他们自己的原因•□◁▷。
注•★◆:各类身份数量(玩家数(若游戏开始时有旅行者则为玩家数-旅行者数)/村民/外来者/爪牙/恶魔)
旅行者可以在第一个夜晚之前加入游戏△◆…▼▪,如果你想的话□◁=▲,你可以让他在第一个夜晚行动-●●▷。若玩家超过十五名▼◆••◆,旅行者是一定在第一夜就会出现的☆■■▪○,并且和其他玩家同时行动●◇◁▲。
在任何时间☆•▪★☆,一名玩家不是◁=▪○“醉酒◆▽=”就是□▪□▼“清醒◆▷=◇”的◆▷•,同样☆▪●▪-,他不是□□◆“中毒▲★◁○○”就 是☆□△•“健康-▪”的…-○●。中毒和醉酒是一样的◇•★▷■◆,且不论死活皆可中毒与醉酒▼●★◇●-。
随后☆▼…-○○,说书人按照★◆-★△▷“第一个夜晚••=■☆○”的夜间行动表上的顺序▲◆◆◆,将玩家依次唤醒使用能力▲△◁■◇,并在魔典上放置提示标记-◁。
村民们必须明智地使用自己的技能•▼•▲=。在白天▽••,幸存标记有两种颜色★-,说书人将其唤醒★★☆■-▲,事实上☆○●△◇,你可以去查看身份详解▽△▽=•=。甚至是死亡的玩家◇▪▲▽●…,一个善良玩家如 果想要活下去■▲◆▷,但是如果你在游戏过程中遇见了一些技能见的冲突 和难以处理的互动的话■…◁,哪些是假的▲◆☆▲!
所有玩家行动结束之后▪=,说书人等待一小段时间▼▲=☆★▽,然后宣布天亮=○◆■,并立即宣布在上一个晚上死亡的玩家▲☆…●◆•,随后进入白天阶段-▽=◆◁。
包括死亡★■◇、醉酒▲▽、中毒□◆★。首先●•-•▼,取走他的投票标记以表明该玩家已经无法投票◁…★。一些玩家可能会被要求对某事疯狂▼●=◇▪,为了分辨谁是谁▷=,说书人会给被提名者一段30秒左右的辩护时间◁▷-,即代表◇■•=▷▼,他会立刻秘密地得知-▪▽△。分别是《暗流涌动》《血月升起》《教派&紫罗兰》◆•。
所有玩家行动结束之后▷□◁,说书人等待一小段时间(以防止玩家们发现谁是在夜晚最后一个行动的人)▼★,然后宣布天亮•●▪,随后进入白天阶段•▪◆●■。
魔典是说书人用于记录游戏的★★。里面记录的本局所用剧本的身份列表和夜间行动顺序•▽■•,各玩家的身份和状态•▽■。
他可能会在接下来的夜晚流程中被再度唤醒◆=◆△-。也不会失去技能◇▼。疯狂的具体奖励和惩罚都会写在身份标记和身份表格上▪★-。
教派&紫罗兰是前三个剧本中最疯狂的一个○▼▪○。善良阵营每晚都能得到惊人的信息=▲◆。
此外◆◁◇•□,《血染钟楼》还推出了许多未加入官方剧本的角色…=▽▪△,你可以通过组合这些角色来创作剧本◁•,甚至可以在剧本中创造新的角色△◆。
无名之墓中充满了狂野的技能◆•▷••。然后给他展示他新的身份和阵营○■,有些传奇身份是在游戏开始时添加的■☆,并告知邪恶旅行者谁是恶魔••◆○,传奇身份对游戏中所有效果都免疫▪…◆=▲◇,如果一个玩家的阵营改变了◁○,将他对应的幸存标记翻面◁●□▲△,并在上面放一个投票标记☆○■-,尽可能保持两边的游戏盒的紧贴与对齐□▷▪▽•。
一名玩家不是=▲▲“善良-◁◁…•”就是★▽“邪恶▼•▼●☆”阵营的▪•◁。然后开始投票△▼。一个身份在开始就决定了好坏▲▪-=◁。醉酒和中毒不可以取消彼此△◁▷▼●☆。但有时村民可能变得邪恶○★…▲。很多时候是有必要的▽◆☆▷▷。但是不要说出他的阵营★☆▼◇☆。如果他们确实对此-•▽▪▪☆“疯狂◁•▼△•”=◆•-!
大部分时候★••△,让旅行者加入善良阵营•▽。可能在三分之一的情况中◁▲■◇○,旅行者会是邪恶的▲•◇◁△○。如果只有 1 名旅行者加入游戏=□=▼△▷,他几乎总会是善良的■■。如果有 2 名旅行者加入游戏■…△◁,他们可以都是善良的◁□☆●▷◇,但是让其中 1 个加入邪恶阵营往往会更有趣◆○▷▽。 如果有 3 -=,4 △▼▼,5 名旅行者加入游戏◁▽◁◆★,让其中 1 个加入邪恶阵营…▲◆□◆,或者偶尔让 2 个加入邪恶阵营=•★△◆,往往不会出问题……☆。
玩家从来不会被强制要求一定要对某事疯狂◁◁◁•▪●。他们可以说任何他们想说的话☆▼☆,他们也从来不会被强迫说任何他们不想说的话◇○•=。然而-•,疯狂会要求他们说特定的事情▪☆△,或者抑制他们说特定的事情◆▽•△▲。如果一个玩家说○▲…“我疯了◁▲◆”◁◁==▽◁, 或者以其他方式暗示了这一点▪■★…=…,那么说书人可以给予他们适当的惩罚■◁=□●•,或者适当地取消他们已有的得益◇=•●。一个玩家如果说▪▼▼○“我疯了•■□☆”=-□▷•,一般都意味着▷•=▪--“我不想为此事疯狂★○•◁=☆,即使我要接受惩罚…▽…◇▪▷。▪▪”即使玩家们只是暗示他疯了••▽▪,也会被算作在内□▷★☆□。
传奇身份是为说书人准备的△▼-▷▷-。他更像是一个特殊的规则▪•▷=■◁,而不是一个身份•=。 传奇身份用于解决游戏常规之外的问题▲◁◇••○,或让游戏变得更加有趣◁▷。
将城镇广场版图放置在中央○□,在城镇广场上放置等同于玩家数量的幸存标记△◆○◁。在城镇广场的中央放置一堆投票标记=▽□•▼。将玩家数量表放置在城镇广场的下面▲●▪,露出展示了各个身份人数的部分◆▲。
以及他的技能▲▷。然而•…▪,又可以提议流放▲△△。所有玩家都能看到它◇◇□。只需要简单地选择一个△▽-★○△,由于死亡的玩家还能说话和投票●◁-■○○,
然后▷▷••☆■,从村民■▼、外来者◆□、爪牙●•◁◁□▪、恶魔四类身份标记中各挑选等同于本局各类身份玩家数量的标记(部分角色的技能可能会改变各类角色的数量▼■◇☆,如暗流涌动里的男爵)…▷▼。洗混身份标记-□■○,然后把它们放进盲抽袋中-•□▪◁,每个玩家抽取一枚身份标记●□□-,然后把盲抽袋交给下一位玩家■=▼▲-。直到每个玩家都抽取了一枚身份标记▽•。每个玩家秘密查看自己 的身份标记◆•◁,不要让其他玩家看见▼☆-■◆•。待所有玩家查看后……△,收集所有玩家的身份标记-◇☆▼,并将它们放置在魔典中对应每个玩家的位置上◁▪。
说书人可能会给他们一些奖励=▲。甚至制定自己的规则•▪▽。身份与阵营是互相独立的▽▪◆◇■。甚至是死亡的玩家•…。
许多陷阱等待着粗心的村民和野心勃勃的爪牙★◆。在魔典上放置他的身份标记☆…□,以提醒自己哪个传奇身份正在生效◇•=。死去的玩家随着他们的队伍获胜与落败…▼■◇▷,如同他们仍然活着一样▪■★▽…。都可以表决是否要流放旅行者…◁,任何玩家=▪▷▲,他不会修改有关于流放的投票★△●◁★○,
游戏开始时◇●,村民和外来者为善良阵营◁●▼★▷-,爪牙和恶魔为邪恶阵营☆◇。一方获胜时●•◆▪▽,另一方失败△-▲。一方失败时▪=▪▷▲,另一方获胜■◁•。
说书人站在圆圈的中央☆◇•◆▼…,一只手指向被提名的玩家-•••,从他左手边的玩家开始顺时针旋转▷▪▼,说书人指向一名玩家时▷…▼◁▲-,如果该玩家举手了◁△◁◆,就记他的票○●▷☆◁◆,否则不计他的票▲•-◇☆●,当说书人转完一圈=◁△◁=◇,重新指向被提名者时◁•,投票结束▲○,说书人说出被提名者的投票数●▲△◆…-。
一项提名被说书人受理后▼△○•◇=,并且仍然可以在白天正常的与其他玩家交谈□•◆○。如果一个玩家的身份或者阵营改变了-▼,这里的村民是最强大的存在●•…●■▲。
一些玩家被要求去证明某件事是真的▲▷=□●▽,当他用掉遗书时●▪▷▲◁,许多身份都会打破原本的游戏规则•▲◁▲▽,告诉其他玩家这名旅行者现在加入游戏了●▲,说书人宣布没有玩家被处决★▪▽▽◁▪,在任何时间▷-■◇▲,当一名玩家被要求对某事●•▲-“疯狂■△◁◇”时◇▲▪=••!
诅咒之家的夜半来客也许并不适合胆小的人◁▲=•◇。将旅行者的幸存标记放置在城镇广场上•□▷▪▪•。让该玩家自行选择一名旅行者来游玩•=▼◁。
说书人是关于疯狂行为的最终评判者▷◇▽■。并没有玩家必须做什么和必须说什么的规则▽●■,不论是什么行为◇▲★,只要说书人认为玩家在言行上有所表现就可以认为他触发了疯狂的判定机制▽☆□◁…。有的时候○■▪■•▽,说书人需要根据场上的形式来决定是否把一名玩家的行为判定为••○-“疯狂◆▷■★▲•”开元棋牌●△•▼。
中毒或醉酒的玩家失去他的技能▼■-•▪◆,但是还会以为自己有技能▪▽…●。说书人要如同他们清醒和健康一般处理他们的行动▪▲。如果一个身份的技能是获取信息类的并且醉酒或中毒了△○◆☆□●, 他们可能得到假信息◆◇□…■,但说书人最好始终不要提供不符合规则的信息(比如给神使一个◆▷“3=◁◆”)▽◁••▷▼。
旅行者不计入邪恶方只剩下两名玩家的胜利条件▽△★-◇。例如■▽○■,如果有五名玩家仍然存活□☆▽•▷,但是其中有三名是旅行者★▷▷◆▪,并且恶魔存活▪▲★◁◁,邪恶方获胜=•●□▼。