酷商业战争的桌游推荐开元棋牌推荐体验残
所以可以模拟出很多现实中的经济运行和市场规律◁●○□▪,这次我们就来让桌游测评组的玩家来介绍一些让你体验到残酷商业战争的桌游■◇△●◆◇。一定要尝试哦~
长安灯最欣赏的德式游戏便是节奏明快◇•◁▷,刷分波澜起伏的游戏☆▷△○○。而这款游戏恰恰都有符合□★,也是长安灯个人心目中的top10游戏啦▲◆•◆=★。这款游戏的规则相当之简单★=▪•◆◁,可以说是5分钟说清楚规则的游戏▽■▼-=,而且上手也不会像其他重口德式找不到策略点而很慢★▲=▪◁,基本一轮下来就可以清楚怎么玩了▽□…■▼▽,剩下的就是比拼个人的策略◁◇■。
总的来说○▼★▪,不管是新手自己入门••▪○△,还是有老手要拉坑外人入坑▲…□=▷●,或单单只是几个朋友聚在一起悠然游戏…•◁…△,规则简单▷●□▽、变化多◆☆○▲=▽、重开率高的游戏必然是首选开元棋牌推荐▲◆◆。如果你有帮话唠的朋友▽○…,那么唐人街必然是一个可以连开一下午的游戏•△◇▽•▼。
游戏总体的策略度是比较高的▪○◇=,属于规则简单☆◁☆•□■,上手容易精通难得游戏★▼▽…●▲,无论和谁都可以欢乐的游戏☆…◆△,也可以充分的爆脑■=■▲▼,游戏的策略方向如前提到了2种▪=○,但游戏实际的运营的平衡点还要看玩家自己来权衡▼-◁荐开元棋牌推荐体验残。如果你对商战题材感兴趣◁★■-,如果你对股票市场投机有感觉△▪,如果你是新手想感受下如何爆脑▪▽□●□▼,这款游戏都是不容错过的一部作品-◁•。我这里提到的只是冰山一角◆•=◇,其中乐趣推荐玩家游戏之后自行体会•▼▽。
游戏设计的另一个巧妙之处就在于骆驼牌-◆▽•★,如果拿牌是拿一张牌★…▽▽…,换牌可以换多张=★●=,但至少2张起换▼◁■△,而拿骆驼牌是把场上的骆驼牌全拿▼=•◆。联系到游戏规则▷▪,卖出多个同种货物有额外奖励•■☆▲◁,高级资源必须2张起卖•▽•。策略的玩家已经发现了这个游戏讲究的手牌的控制管理△▪,每个玩家回合是一定的◆●◇▪-◁,单靠1张张拿牌那要拿到何时去了◇□△▪,你需要通过3个行动(拿牌▽••,换牌■▼,拿骆驼牌)巧妙的搭桥▼▼▽▽•,尽快凑到需要的手牌=▼★▷,然后一个小爆发☆▪-,打出去抢分•▽▲…◇,谁的效率更高◁◆,收集牌的速度更快谁就能够抢占先机○▷=-,甚至可以用骆驼牌去卡掉别人的行动☆•☆▽■,让别人无牌可拿▼▲▲=,骆驼牌的设计可谓盘活了整个游戏☆◇▼。
游戏的缺点基本上可以说除了美工外△▼•○=,基本上没有什么缺点▲▷▷。无论是新手还是GEEK都能找到很大乐趣◇▪★□▼•。而且游戏重开度的可能性相当的高-…□。
唐人街欢乐程度无与伦比○▷◁★,由于游戏的开放性高▷-,重开度也非常可观▽◇◇●◆。再加上以华人同胞在外奋斗为背景-□、美工处处体现中国风的特点◆○▽,应该能让中国玩家很有亲切感◇☆○。
总得来说这款游戏的售价150元都不到•□◁▷,虽然是一个小盒游戏□☆•◆□,但可谓性价比满满▽△●-★…,很是值得去入手一盒•◆▲◇◆,这个游戏会有一种魔力▪■◁○▷-,让你开了之后就停不下来■◆☆,至少于我来说◁…•▲-☆,当我很想玩桌游又没有那么多的时间和基友的时候▷•◁,我会不自觉地点开BGA去开一把=★▽■•。但不足之处是游戏只能2人游戏•▽★,可能不适合聚会活动的时候开▼=•○,游戏也有一定的运气成分△◆▪,运气真的很差的时候也难免会跪上一局两局开元棋牌推荐◆▷▷。返回搜狐◆…▪▼■▷,查看更多
1960年的纽约○☆★,新一批的华人迁入唐人街▷•△。快速增加的人口使得唐人街的规模急速增加…★◆。北至Canal街■●◆▲,南抵Bowery路☆◁。这些吃苦耐劳的华人开始购买房屋□•□★、经营商店▼▼○◁,为自己的■■“美国梦●◁…★▲”辛勤工作★○。在游戏中-◇…◇••,玩家扮演的就是这些华人移民中的其中一员•••酷商业战争的桌游推。从小本经营开始☆▷◁…◇…,逐步成就自己的商业传奇◆◆●。发挥个人的智慧自己的智慧和才干=△,看看谁能在美国土地上成就财富奇迹吧▷◇●◁▽□!
玩家要做的不仅仅是放置牌片○●■=▪◆,同时还有购买某家公司的的股票▲▲,通过股票来牟取更大的金钱利益•…■☆•。游戏模拟中充分考虑到了市场占有率大的股票相较小公司要贵很多的因素(这就说明了▼△■○-,你要买企鹅的股票绝对要比买刚上市小公司的股票贵很多的原因)☆◇▽▲-。
并购的推动是玩家利用利用手中的数字板块放置在版图上●●▽○◇,手牌数量有6块◁…,这一点有点像麻将•●▽,出一张★☆□■,回合结束补一张▼•▷●。而版图上的可容纳格子有9*12个◁▼,所有的手牌全部唯一▪•▽,通过放置在版图上来模拟某家公司在市场上的占有率●□○。在后续的回合中□▲▷-,玩家会发现-▼,版图模拟的市场总额只有那么大◆△★=◇,通过大小公司的牌片逐渐瓜分市场=□△=▼,最后的结果就是大公司收购小公司的市场份额□…●○,小公司被挤出市场▲◇△▲,这就是我们通常所说的并购了◇▲▲■。游戏的胜利条件是游戏结束时获得最多的资金▲•▽。
看谁可以卖出最多货物赚取更多金钱…☆,胜者可以成为君王的御用商人▽○□…◆○。同时他也是印度首屈一指的商业大城☆★▪◁,除了历史和自然的迷离让这座城市闻名○□,而这个游戏里玩家扮演的便是斋普尔里的卖货商人★=•◁◆,
唐人街可以说是谈判类桌游中的代表作▽○□▷•▽,整个核心内容都是在谈判☆■○。规则十分简单•▽•▽•◇,游戏的版图上画有标着数字1-85号的格子☆==▼,每个格子就是一个铺面●…■★▲◁,每个铺面都有一张对应…◆“产权证▪▪”◇▲★■△。游戏总共进行6轮=▷☆○★•,开始时每个玩家会获得一定的创业资金■△,每回合会先抽取一定量(个数根据玩家人数会有变化)的铺面产权证…•=,抽到的产权证对应的铺面就是玩家的个人资产了◁=▲。接着抽取店铺卡片□▪○,店铺卡片上面印着一些诸如◆☆◁▲○“包子铺○=◆▲○…”☆▼◁□▪◆、▽◆“洗衣店●○◇☆”●•、▪▷■◆○▲“照相馆★-”等等的店铺▲▪-●,每个店铺的右下角会有一个数字▽•▷-,比如○…“包子铺○•…◁△▽”写着5◁▪□,那么就是说当你开了5家四边相邻的连锁包子铺时•▷◇=,这个连锁包子铺可以为你带来最大化的收益▪-••=!
最后每种资源的卡牌和分数奖励并不是相同数量的-△▪◇,也就是说谁拖到最后谁可能有牌却卖不掉□▷…=○•,白白烂尾在手里了▼◇=□。这一点也印证了我前面所说○-▽•…▪,这个游戏就是要抢节奏◇▽◆。正是因为这些机制合理巧妙的设计才造成了这款游戏节奏出奇的快却不乏策略□▲•。对于游戏的策略性来讲□▷●▷▼,总结来说○◆▲,虽然有运气成分□▽■□▪…,但在一个合理可控的程度☆△△▼◁=,技巧仍然是这个游戏的主要决定因素▽=。
另外还要提一点的是-★▼▼…○,因为游戏人数弹性的问题◆●=,会在一定程度上导致游戏策略点的转移△●•-,人数在4人的时候■…-○,如何利用手中有限的资金成为公司最大股东是玩家所要考虑到的问题=●■▲◁○,资金的灵活运用是玩家首要考虑的●=☆☆○。当人数变成4+的时候■☆▷◆•,因为参与市场竞争人数增加•△=…△,如何迅速获得股权提到了首要课题上☆□▲,这就要求在决策潜力股的同时●•☆=,迅速有效的购入既定股票●△▷▲。不得不叹服人数的增加…□☆☆■,不仅仅是版图上市场份额的竞争■☆□…●,添加了股票市场的竞争要素□▼○,这一点让我深深为设计师的功底所折服开元棋牌推荐=●★。
桌游的其中一大魅力就是角色扮演开元棋牌推荐▷☆▲•▽,你在现实中是个穷吊▽☆△▲,但是在桌游中▷▲▲■…△,你可以扮演股市大亨▷▼▪▪、房地产达人○◆、甚至是邪恶的金融黑手△•,而且桌游有着精密的数学模型设计•▽,最重要的是——你是和人在玩△▪☆!
抽完店铺卡片后先放在自己面前☆•●□▷■,现在还没到你●▲▷•“开业大吉☆▽◇◁◇○”的时候☆▷▲•◆。接着就是重点环节——谈判了●▷。谈判很开放…▲,任何东西都可以谈•◇,可以交换铺面或是店铺卡△□▼▽★◁,不过要注意一点▼□-□-,店铺卡可以按任何比例交换▪…,但是铺面只能一换一▷▽。谈判结束后进入放置店铺阶段▼■•□,这个时候把你的店铺卡放置到你的铺面格上◇△…,你的生意可以•◆▽▼▲“开门大吉-■▲”了…=▪◁▪,不过要注意▷◇◁★•▪,店铺卡一旦被放置到版图上▲…,那么就再也不能被改变•…-,即使是交换该店铺所在的铺面▽○●▽○▼,那也是整个交换▲…•◆○=,所以是否放置或是放置什么店铺卡都要再三考虑■▼○◇-○。最后结算每个人已开店铺所带来的收入▷=•●,玩家们拿到钱后游戏就进入下一个回合了★=。6个回合后-◁,谁手中握有最多钞票谁就是最终赢家▽◁=。
游戏从美工上讲◆△•……▲,又是我常说的■▲•★▼,可以忽略不计◁★●◇,简笔画式的画风○▲■▼◇,基本上我都可以画出来△-☆▪◆,但是要值得一提的是▷◁,整体游戏虽然用的是简笔画◆…,但是和色彩搭配后构建了一种压抑的气氛出来◆○-△▪☆,这和题材不谋而合(商战那种看不见的血腥△★,以及市场份额寸土寸金=□=-☆▲,相互钳制的压抑感•…。)这一点不得不说从另种角度给美工大大加分☆△…。
在游戏里货物有6种•◁,但是每种各不相同•=◆,三种低级资源(毛皮=○★…▽,香料=▪◇●,丝绸)…■▷△•…,三种高级资源(钻石●■■☆▲★,黄金□◆◆•,白银)★○。高级资源虽然价钱好○••▪=…,但是至少需要两张才能起卖▽△■。低级资源虽然价钱低★★■-•,但是起始的几个少量资源价钱并不比高级资源差•●,但是纠结的地方是如果资源攒的多一次卖掉3个以上△◁▽★★▪,根据卖的数量不同奖励的额外分数也不同◁▽▽◆=,一次卖掉5个奖励甚至能高达10分…▼-★●○!那么起始玩家就要根据自己手牌规划了☆●▲○,究竟是攒资源呢还是去抢卖资源拿开始的高分★▷▽▽■△。
可以这么说●□▪-,《并购》基本上奠定了现代桌游的雏形○●☆◆▷,简单的机制…▪,深刻的内涵=◇,形象的商战模拟○◇,同时被现代很多设计师所津津乐道★☆◇…。游戏题材对于新人来讲▽☆•△◇◇,商战题材有些晦涩难懂△▪-…◆,但是当你亲身体验之后◁●○…•,你不仅发现游戏的题材如此恰到好处▷◇,而且被没有想象中那么难以运作◇•□★。本人亲身体验8次左右★…☆,以下是感受•◁•。
套利并购是一套深刻描述投机者利用企业并购获取利益的游戏▪•,最早的版本以旅馆产业间的并购为题材▼…□○△,玩家扮演企业的大股东与经理人○◇-□▪◁,透过对公司的发展与并购等操作□-◆◇,灵巧地在集资市场中套取现金☆☆▪•,看最后谁能在这险恶的商场中成为最后的赢家•□-▼。
斋普尔是印度有名的一座旅游城市☆•◇▲-,又名▷=■▼▷”粉红之城▽☆◆”(另外印度还有蓝色之城…▲●◇,白色之城)◆▲△•。和她□△△“粉红•●▪◆●○”的外表对应的是这个城市的浪漫历史□▪,这里又曾经是玫瑰之城▽•-▷…•,昔日的王室在这里建立宫殿和一个巨大的玫瑰花园■☆▷,芬芳弥漫在这个城市的上空••••◇•,催生浪漫情愫的气息•□…=△▽。但历史的天空总是变化莫测◇△■▪▲▪,后来王室衰败◆▪,玫瑰凋零□★▼,只留下满城的粉红墙壁◆☆▷□,依稀还能让人神往当年的梦幻岁月○▷▪开元棋牌·帝国崛起。。